비록 필자는 게임을 하지 않지만, 취미 중 하나로는 E-sports 경기, 그 중에서도 LCK(League of Legends Champions Korea) 를 보는 것이다. 화려한 시각 효과, AOS 게임이 가지는 경기 시청의 용이성, 낮은 진입장벽, 매력적인 선수들 등의 이유로 본인을 포함한 많은 젊은 층에게 인기가 많은 상황이다. 또한 LCK는 누적 및 최근 국제대회 성적 기준으로 가장 높은 수준의 리그이며, 전세계적으로 인기도 가장 많은 리그이다. 하지만, LCK의 고질적인 문제는 지속가능해보이지 않는 프로게임단의 수익구조이다. LCK는 현재 10개 구단이 존재하는데 다른 스포츠와 달리 인기 구단과 비인기 구단의 차이(매출, 팬 수 등)가 극심하며, 인기 구단이라 하더라도 큰 적자를 기록하고 있다..